Expert Mouseが刺さっているMacに追加で刺してみたら、あっさり動作したのでExpert Mouseを取り除いた。
ボタンの弾力といい、ボールの転がり具合といい、Expert Mouseよりちょっと重い。ボタンは特に奥側のクリックは軽いのだが、ついついExpert Mouseと同じところを押してしまうとクリックできないほどに重い。(というか、押す場所を間違っているということだろう)
もうちょっと、がばちょ、と握る感じがいいようだ。(ただし、そうするとスクロールの時がやや面倒)
スクロールは、ひねる、というよりボールの下部を指先でひっかくような動作で可能。こちらのほうが日頃は楽でいいが、ポインタがややずれやすい。慣れれば解決するのかも知れないが、ちょっといまいちである。特に、数時間程度、それなりに使い込んでみたが、下側のスクロールは安定してきたが、上側にスクロールしようと思うとぎこちなくなってポインタがずれる、など、なんとなくどうにもならないような気がしている。(慣れにも限界が……)
メーカー公式ドライバを入れてみたが、ビューモードやメディアモードは……モードとしてはよくできているのかも知れないが、これが重要なユーザーはいないか、トラックボールを使っていないと思う。公式ドライバの改善には今後期待することにして、アンインストールした。
代わりに、SBTUという有志作成のフリーウェアを入れてみた。これは、アプリによって上側のボタンの動作を切り替えることができるというか、キーバインドを設定することができる。そもそも、上側のボタンはOS純正だとクリックを認識しないので、こうでもしないとExposeやSpaces、ブラウザの戻る進むに割り当てることすらできないのである。
このツールによって、使いやすさは50%強ぐらいあがった気がした。
全体的な評価では……Expert Mouseと比較して、徐々に劣化していくScroll Ringがないのが嬉しい、のと、使い込めばもう少しボタンやボールなどがスムーズ(ゆるく)に動くようになるかも知れない、というような期待を込めると★4つ程度。薄くて手首にかかる負担が少なそうなのはExpert Mouseより明確によい。価格的にはExpert Mouseが今8,500円程度で、SlimBlade Trackballが10,500円程度なので、まあ、Expert Mouseがへたったのなら買ってもよいかも? という感じ。
んー……このままでは、なんとなく、Orbit Trackball with Scroll Ringが出たら、それも買ってしまいそうな感じだ。現状、SlimBlade Trackball、Expert Mouse、Expert Mouse(Scroll Ringが効かず、一度交換したこともあって廃棄予定)という構成なので、まあ予備機的な位置づけとしてあっても損はしないので。(安いし)
ちなみにExpert Mouseはこれ。これを非常に気に入っていた人は、SlimBlade Trackballをちょっと試した後で、買いだめなどしておく必要があるかも。最近トラックボールは(種類的に)厳しいからなあ。
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Posted by typocoder at 2009-09-26 15:45:05 |
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自宅にはKensingtonのExpert Mouse (Optical)が二つある。が、スクロールリングの動きが徐々に渋くなり(これはある程度耐えられるが、指先で回すのだが、手首には負担になる)、今度はとうとう下スクロールが効かなくなった。
分解清掃もやってみたが、どうもセンサー自体が壊れたようで、間欠的に調子が悪い。正直なところ、もはや耐えられないので新品を買うことにした。
同じExpert Mouse (Optical)でもよいのだが、徐々にスクロールリングの動きが渋くなるのはハード機構なので仕方ないと思われることから、別のトラックボールにすることにした。希望としては、スクロール機能が欲しい。大ボールであって欲しい、ブラウザの戻ると、Spacesを一発で呼び出したい。出来ればExposeなど、他にも呼び出したいものは少しある。
なのだが、これを満たす商品が哀しいぐらいにないのである。特に、OS純正ドライバで色々呼び出すできない、というのが痛い。ちゃんと第3ボタンだとか第4ボタンだということをOSに通知してくれれば十分なのに、それをやってくれないのである。(そもそも2ボタンか、2ボタン+ホイール程度の製品が多い)
結局、悩みに悩んで今回はKensingtonのSlimBlade Trackballを買うことにした。この後、Orbit Trackball with Scroll Ringという機種が日本でも売り出されるはずなので、それを待つのも手かと思ったが(2ボタン+ホイールに過ぎないが、安い)、SlimBlade Trackballの薄さが手首に与える負担が極めて少なそうなこと、Scroll Ringよりも、ボールをひねる動作のほうがこれまた負担が少なそうなとこに一縷の望みを託している。というか、Orbitの販売時期がいつになるか分からないのが致命的だ。すでにExpert Mouseは壊れているのだから。(メイン機とサブ機のを取り替えてしのいでもいいが、まあ限界だろう。ちなみに、すでに一度保証交換を行っている機体でもある……どうも自分のようなヘビーデューティーなユーザが3年も使うと駄目なようだ)
あとはまあ、OS純正ドライバでSpacesなどが呼び出せるようになれば最高なのだが、まあ、それは難しいだろう。(メーカーの純正ドライバでもムリで、代わりにどうでもいい機能が使えるらしい)
SpacesはDockアイコンクリックなどの方法で補えるので、まあなんとか使いこなせるようになることを期待している。しかし、ボールをひねる、という動作はOS純正ドライバでは認識できないんだろうなあ。メーカー公式ドライバですら入れたくはないのだが、まあ仕方あるまい。(と思ったが、少なくともWindowsであればファームウェアレベルでホイールスクロールと認識してOSに通知するらしい。素晴らしい)
最後に。もしかして、Orbit Trackball with Scroll RingのScroll Ringが著しく改善されている可能性もゼロではない。その場合は、一般の人に広くお勧めできるトラックボールになるだろう。トラックボールは、極めて素早い反応が求められるゲームにはやや向いていないのだが、なにしろ腕が疲れにくいし、場所も取らないのでオススメだ。
今まで一度もトラックボールを使ったことがない人は、入力デバイスに対する選択肢がないということで、損をしているといえる。
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Posted by typocoder at 2009-09-25 10:36:46 |
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今一番面白いファンタジーコミック。なんて強気に言ってしまう。ただ、ファンタジーらしいのは、三巻までで、あとはどっちかというと青春群像劇というか……それもまた違ってキャラクターものの漫画だと思う。
なんで面白いかというと、伏線の張り方とか物語の繋ぎ方とか、世界観の構築とか、作中で語らないけど語りまくってる表現方法とかが恐ろしくすごい。なんていうか、これは才能だと思う。こう言ったことが、読めば読むほど、「ああ、そうかーそういうことかー」などと分かってくるようなレベルまで作り込まれているのはまれだと思う。
1〜3巻は、主人公のDXが、初恋の人を助けるために竜と戦う……というオーソドックスな筋書きなのだが、何で名前がDXとかいう訳の分からない名前なの? とか、このロマンスの結果の終わり方は? なんかよく分からない人たちが登場するんだけど? とか全てが、今後にキレイにキレイに繋がっている(その割に、ごてごてと興ざめで無駄な説明はされない)というところがすごいのだが、まずはまあ序幕と思って読んでもらいたい。
登場人物のキャラも早い段階で立っていて、(話が進むにつれて明らかになる部分も同時に残していて)、キャラクタ同士のやりとりも面白く読める。いずれにしても、是非5巻ぐらいまではチャレンジしてから、読むのをやめるのか続けるのか判断して欲しい作品だ。
(なお、4巻から舞台が大きく変わる(より一般ウケしそうな、学園もの風に)。1-3巻はどっちかというと序章。でも、序章といっても、先に述べた通り、全てが今後の伏線だと思った方がいい。これは、14巻まで刊行されている今でも、変わらない。とにもかくにも物語の流れ、繋がりが美しく、嬉しく期待を裏切りながらも、進んでいくのだ。ちりばめられた謎もあり、とにかく、ずっと浸っていたいと思わせる物語世界である)
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Posted by typocoder at 2009-09-24 18:01:39 |
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4Gamer.net — DirectX 11が加速するゲームの進化〜AMD,新世代DirectXのポイントとメリットを解説(DirectX).
GPGPUの規格は、先行するnVIDIAのCUDA(Cg)が多少で回りつつあったが、対抗上AMD(旧ATI)は他の規格を出してみたり、とどうも普及に時間がかかりそうな雰囲気があった。しかし、AMDがAppleが提唱しているオープン規格のOpenCLを押す、という発言をしたことから、状況は大きく変わりそうである。(まあ、実は結構前からATI Stream SDKやCUDAといった開発環境ではOpenCLをサポートするようになっていた)
AMDがOpenCLを押す、ということは、Apple向けに沢山のGPUを納めているnVIDIAもOpenCLを無視するわけにいかないことから、AMD, nVIDIAというグラフィックチップ界の両巨頭がOpenCLに力をいれることになる。幸いにも、というかAppleの戦略が優れているというべきか、OpenCLはロイヤリティフリーなオープン標準なので、当面支障になりそうなことが見あたらない。
あるとすれば、ややトラブルが増えていることからAppleがnVIDIAのチップ搭載をやめること、Windowsが徹頭徹尾OpenCLを無視して、DirectXの拡張規格などとして提案することぐらいか。
いずれにしても、これはMacが勝ったとかWindowsが負けたとかATIが勝ったとかnVIDIAが負けたとかの話ではなく、一般ユーザーや開発者にとって、規格乱立が事前に防げた、ということで(開発が促進するので)業界全体が勝った、と言えるようなハッピーなニュースである。
これで、胸につかえていた懸案が一つ片付いた、というところだろう。素直に喜びたい。
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Posted by typocoder at 2009-09-23 20:15:05 |
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結論から言うと、希望としてはなるべく802.11n専用、それも、高速な5GHz。というネットワークにしたかったが、流石にn以外の機器があるので、2.4GHz帯でb/gに対応したかった。で、もしかすると5GHzのnに対応していない機器があるかも知れないので、2.4GHz帯はnも使えるようにしたかったのである。
そこから苦難が始まった。
まず、AirMacユーティリティの、「AirMac」欄の「概要」タブのところで、ワイヤレスクライアント、という項目名をクリックすると、ワイヤレスクライアントの一覧が表示される画面に移動する。
まあ、それはどうでもよくて、ここで重要なのは、どのタイプとレートで接続されているかだ。自宅のMac類は802.11n対応だから802.11nだろうと思っていたら、何故か全てそうなっていなかった。(レートが54、タイプがb/gだったので、これはgで繋がっているとしか思えない)。実はMac miniだけa/b/g対応でしかなかったので、それに引きずられたのかも知れない。
そこで、最初に、「ワイヤレス」タブのところの無線モードの設定をOptionキーを押しながらプルダウンを開いて、「802.11nのみ(5GHz) - 802.11nのみ(2.4GHz)」にしたら、Mac miniが接続できなくなったので(この時点でMac miniが802.11nに対応していないことに気がついた)、「802.11nのみ(5GHz) - 802.11b/g/n」にしたところ、802.11n対応端末はnで繋がるようになって、確かに転送速度も速いのだが、実はまだ納得がいっていない。
クライアント側は、自分が望むとおり5GHzで繋ぎに来ているのだろうか? これを確認するすべが思い当たらないのだ。
なお、話はそれるがクライアント側で、a/b/g/nのどれに対応しているかは、アプリケーションフォルダのユーティリティフォルダ内にあるネットワークユーティリティを起動してAirMacをデバイスとして選択することで、802.11nに対応しているかどうか判別できる。しかし、このユーティリティでも周波数帯は表示されない。
……と、ここまで書いて気がついたが、システムプロファイラの、AirMacの欄の現在のネットワークの情報などを見れば、どのチャンネルに繋がっているかが分かる。そして、どのチャンネルなら2.4GHz帯なのか5GHz帯なのかはAirMacユーティリティでチャンネルの設定を手動に一時的に切り替えれば分かるのである。(システムプロファイラでも周波数帯は表示されない。嫌がらせであろうか)
ええと、結論からいうと802.11nであるにも関わらず、2.4GHzで接続されていた。何故高周波数のほうで繋ぎにいかないのかは理解できない。距離が短い(1-2m)のだから、そっちのほうが効率がよいだろうに。
この後、2.4GHz帯のn接続を捨てて、「802.11nのみ(5GHz) - 802.11b/g」に設定を変更してみるので、多分それでつつがなく繋がると思うが、何故こんなに分かりにくい形態になっているのかは全然理解できない。周波数帯が支障なく分かるべきだと思うし、もっと言えば、メニューバーの無線LANアイコンを右クリックするなどした時点で接続方式など全て表示して欲しい。まあ、どこかに簡単に分かる方法が(せめてコマンドでもよいので)あるのではないか、と思うのだが。
#この乱雑な記事を読んで、一発で分かった人は頭がいいなあ、とふと思った。
#やってみたらすべてg接続になってしまった。何かを根本的に誤解しているのか。落ち着いてから再開したい。
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Posted by typocoder at 2009-09-23 13:44:15 |
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